我写这个系列的初衷很明确,就是教想写网文的人去赚钱——商业化写作的唯一目的就是赚钱,其他不扯什么情怀。所以不夸张的说,这系列文章看到就是赚到,因为我写的不光是什么“个人写作经验”,还包含了各式各样“写作指导书籍”中的经典模型、套路和要点。
或许我的经验不一定有效,但这些教材却都是有用的,并且我也靠着它们赚到了钱。
最重要的一点,免费看,不要钱,学了以后保证有效。
以上当然不是干吹,现在来从两点讲讲什么样的“开篇”是能留住读者的。
记住,我不讲具体类型书籍的该怎么开局,你是女频言情也好、玄幻都市也罢,无论你写的什么,人类从开始虚构文学到现在基本逃不出这些定律,这都是最基础的写作/剧作知识,所以不用担心“用不上”的问题。
一.从“正常世界”进入“冒险世界”
“穿越文”都知道吧?
“穿越前”就叫“正常世界”,你就是个普通人,和其他任何人都一样。
“穿越后”就叫“冒险世界”——你和普通人不一样,你要开始装……B——哦不,要开始冒险了。
这个说法只是让你对“冒险世界”有个比较明晰的概念,事实上,几乎所有的小说都会经历这一幕:
主角突然获得了金手指……
主角今天第一天到绿了自己的女友公司当同事…
主角摔了个跟头,爬起来的时候发现卷入了一场抢劫案里…
无论是什么,当主角从一个普通状态突然进入到“冒险”状态时,都可以说达成了这个条件。
而我想说的是,在小说开篇,主角越快进入“冒险世界”越好——有多快?最好第一句话开始,读者就已经为你即将开始的冒险做好准备了。
实体书里举个例子:《达芬奇密码》作者丹·布朗的一本书叫《地狱》,主角开篇从医院醒来,发现自己脑袋上有个伤,而自己处于失忆状态。
好,这几句话已经让读者明白他现在处于“冒险世界”中了,因为主角的四周都是一片未知,而人们已经开始期待他在这个环境中开始冒险。
电影举个例子:《钢铁侠》里,开篇托尼作为军火商正逍遥自在,忽然车队被炸翻,自己醒过来的时候已经被恐怖分子当成了人质。
这就是开篇尽快进入“冒险世界”的典型——你必须用尽量短的情节或语句抓住读者,然后引领他们进入你设立好的世界之中。
快!快!快!
不要说废话,能精简就精简,别在“正常世界”扯那么多犊子,因为“普通人”的生活读者并不感兴趣,如果你实在想把重要设定放在这里面,那么可以用《钢铁侠》的办法来改变结构达到效果。
具体分析可以看我之前制作的视频:
https://weibo.com/tv/v/IuLyP1de7?fid=1034:4473325234094101
二. 你的冲突合格了吗?
进入“冒险世界”的同时,当前主角和敌人的矛盾冲突也必须马上凸显出来,别费劲描述完“冒险世界”后,结果主角无所事事的开始溜达——如果你还想着像游戏一样等着触发任务在开始下一个剧情,那“扑街”已经在朝你招手了。
所以你一定要搞清楚,“冲突”和“冒险世界”一定是开篇最需要明确说明、也是最需要尽快说明的东西。
主角不能自己等着找事情做。
主管会乐意看到员工上班时间闲着玩儿手机么?同理,读者都等着主角装……B呢,你兜兜转转一章还没找到事情要做,让人家怎么看?欣赏你辞藻和设定?
别嫌话难听,如果你不想赚钱,那随便写。但是想抓住读者,那就一定要做到这两点。
而在我写的第一篇【大纲创建者】中,我也说过“冲突是个复杂事”,它不仅仅需要你搞清楚“内在冲突”和“外在冲突”,更有下面七个要点。
这些要点,我认为在网文中最少要达成五个,才能算是合格的“冲突”,如果够不上五个,你得仔细改改。
① 冲突必须激烈
走路被人撞一下,然后开始拌嘴,那不叫“激烈冲突”,开篇的冲突必须尽量“震惊”读者——你被人撞了一下,当你想要争吵的时候,突然发现撞你的人突然掏枪要杀你,这叫“激烈”。
无论什么类型,这么搞都没错,因为现在读者阈值越来越高,搞文青开头劝退效果比写设定还强,一定记住要以“主角遭遇激烈冲突”为核心去想。
②冲突必须可见
别藏着掖着,有的作者喜欢故作高深,这边烘托那边伏笔——千万别,那些本领你往后稍稍,情节展开以后想怎么藏怎么藏,但开篇你不能…记住,是绝对不能这么做。
一个可见的、激烈的冲突,可以立刻让主角找到目标,也让读者产生期待。
最典型的手法就是“复仇”——这话题我说烂了,但没办法,对新人来说“复仇”解千愁,主角在开篇被虐的同时,冲突有了,主线有了,敌人有了,什么都有了,根本不用想别的,就等着你继续往下写了。
不写“复仇”也无所谓,只要你记住它必须明显“可见”就行了。
③冲突必须凶险
你正在进行一项工作,如果失败…主管就会扣你加班费。
听起来有冲突,但读者根本不觉得这有什么——因为“扣加班费”无足轻重。
但如果告诉你,如果主角的行动失败,会直接导致丢掉性命/丢掉工作/被通缉等等,你还会觉得无足轻重么?
所以一定要把“冲突”导致的结果凶险化,能致死就致死,字面意义上和比喻意义上都行,不这样读者根本不会随之调动情绪。
④必须可以发展和升级
这是一个非常关键的要素,很多人觉得“冲突”出现就够了,事实上网文里的“冲突”一定要绵长且可以不断升级,最直观的比喻就是游戏里主角要打小怪、打小BOSS,最后再去打大BOSS,虽然每次面对的人不一样,可冲突的主体是一致的。
在其他题材中,提前想好冲突升级后的效果,并想好它发展的理由,这是非常关键的。
个人体会是这一点很费脑子,需要不断地修改和调整,但是一旦确立,你基本不会“卡文”。
⑤必须意外
这个没什么说的,《钢铁侠》里托尼被导弹炸飞就是典型例子,通常都是主角吃着火锅唱着歌,突然被一脚踹进了“冒险世界”并开始被迫奋斗——“意外”能极大地提升读者兴趣,增加悬念,且让读者粘滞度提升,能用一定要用。
⑥必须令人信服
无论什么冲突,多么扯淡的敌人,你也要符合一个基本逻辑。所以确定冲突后一定要三思,别回头被读者拎出来笑话。
因为别人瞪你一眼,你就杀人全家,这种毫无逻辑可言的仇恨和冲突只会让读者笑掉大牙——记住一定要动脑子,多走走逻辑…当然,如果你的受众是小白读者,那就不用想太多,大概通顺就可以了。
⑦必须以有意义的方式解决
这一点涉及到了一卷内容的结尾:你必须想明白冲突的开始和结束——它的过程你可以暂且不用花费太多精力去想,但一定要确认解决冲突的方式,是能够让主角“获得”一些东西的。
比如说让主角实力提升、装备提升、心境提升又或者思想方面有了极大变化等等。
所谓“有意义的方式”,就是你让读者感到满意的方式,在网文里,你甚至可以把“爽”当做唯一的要点。
总结
以上冲突七点,达成五点是基础要求,如果你的开篇不能做到冲突的五个标准,更没有马上进入“冒险世界”,我建议你把文档删了重新开始写。
如果只是拖沓或不符合标准,现在可以仔细想想,如果按照这个标准改了,你会不会觉得它更加精彩了呢?
当然,等你前五章写完以后,马上就会面对更多问题:比如没节奏、情节乏力、高潮不会写等等。
没关系,一个一个来,等下期慢慢分解。
别忘了点个关注,后续会更新系列视频和文字,更好地理解这一套东西。
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