转一篇龙空的网文干货,说说什么是小说的节奏感,和为什么被人吐槽慢。
要讲清楚什么是小说的节奏,首先要讲一个很重要的东西。
小说有个很重要的东西,就是剧情发展方向。
任何小说都必须有剧情前进的方向,否则叫做啥?叫“没有目标,没有主线,不知道作者要写啥?”就算宅文也得让读者知道你接下来可能要干点啥吧?——弃书算了。
所以,剧情前进方向就决定了小说的节奏感。
PS:注意,全称叫“节奏感”,而不是“节奏”,只有读者阅读时能体验到,而不是你作者多么刻意去追求去布置的。
怎么让读者产生节奏感?
读者通过阅读当前或之前的剧情,被明示或暗示,知道了接下来主角或重要配角要做什么事,或可能卷入什么纷争中,“嗅”到了兴趣点,就会产生期待感。(没有半点期待感的话,就直接弃书了)
这种情况下,当前剧情所处位置,和剧情发展的方向(目标)之间,就是可供剧情发展的篇幅。这个篇幅长度,作者可以把控,可以缩短篇幅,也可以不断往里增加新阻力,拉长篇幅。
当读者自己产生了“目标感”,阅读上就会有“兴奋感,紧张感”,精力就会集中。
剧情如果迅速切入这个前进方向时,哪怕出现阻力,越过它,又出现阻力,再越过它……,目标仍未到达,又出现阻力,又约过它……
如果你一系列章节篇幅,在剧情前进方向上进展迅速,哪怕新阻力不断出现,马上解决掉,并没有让读者的“紧张感兴奋感”消减,这种阅读就叫有“节奏感”,在正确的轨迹上,直到最后的高潮。
如果上面整个环境,任何一环,作者突然给它打破,强行加入一两章和“目标”无关的剧情,那么,读者脑海中绷紧的紧张感兴奋度就会被作者带歪,很可能突然一下子就松弛。这时候再重新回到那个“阻力、迅速消灭阻力、向目标前进”这个干线上时,会发现已经没有此前的阅读感了。
搞明白这一点,就能明白为什么读者会感觉“节奏感强烈”,节奏很快,或“没有节奏感”,节奏太慢了,太尼玛磨蹭了。
如果剧情始终停滞不前,这种情况叫“节奏停滞”,意思是你花了很长篇幅在做读者不太感兴趣的事。读者可能迫切想知道能不能把女配救出来,而你停下来花了三章写主角和人在酒馆里喝酒叙旧,聊天内容好像还跟救人无关。这三章的剧情,就叫做“剧情停滞”。
如果剧情快速往前,就是我们说的节奏加速,新的小目标出现,带下新的小阻力。
节奏感加速带来的往往是紧张感的加剧,如果剧情前进方向上“兴趣点”足够多,读者的情绪会兴奋甚至亢奋。但有时候一些节奏加速太快时,读者的情绪并没有多大变化,只是感觉到“眼花缭乱”,内容一下子太堵塞了,搞不明白作者为什么要整这么几个很low的小套路。
所以,大家通常理解的“冲突剧情”并不是节奏快的意思,如果你一场冲突写个七八章,目标是打倒具体某个场景下具体某个反派,虽然有内部的“起承转合”,但是读者的情绪波动很正常,并没感觉书的节奏在加快。
为什么?因为剧情发展方向上并没有往前冲,仍是留在原地打转,打倒某个具体反派,篇幅七章,各种装逼和路人惊叹……
所以,节奏慢,不一定是剧情不好,也有可能是剧情高潮部分。
节奏快也不一定是好事,有可能剧情发展太快了,该交代的没有交代,主角已经掀翻王家正在掀翻李家,马上要掀翻萧家。
如果小说的开篇,被大家吐槽节奏太慢的话,原因很可能是无效剧情太多,你剧情发展方向一直停滞不前。
譬如:主角眼下应该赶紧去做某个非常重要的事情,读者的情绪已经被点燃了,紧张感起来了。正常的剧情发展节奏应该是“朝目标走,遇到小阻力,征服,又遇到新阻力,再征服,然后小高潮。”
结果你的书开篇很可能是:莫名其妙用了两章的篇幅在写打保安,然后打富二代的朋友,最后打富二代的脸,然后才赶紧往读者想要的那个“目标方向”转。
这种情况下,读者没有耐心了,认为你太磨蹭了,装什么尬逼啊啊,你节奏太慢了。
小说里,“路人站出来讥讽几句然后被主角打脸揍趴下”不叫阻力,什么是阻力?
譬如:主角着急要求见宗主,小反派很客气地拦下,骗说宗主不在,明天再来。这就是“阻力”,小反派很客气,但他故意说假话不让你进去。
所以,节奏感,就是剧情发展方向上前进的速度感,是读者驱动的。
最通俗的理解就是读者认可了接下来剧情要干什么,作者你赶紧写啊!
然后作者奔着这个目标,保持队形不变,结构不散,充分运用起承转合,制造波峰和波谷,让读者一路走好,保持注意力不分散,中途不翻车。。这就是节奏感。
当一个剧情大高潮结束后,读者情绪释放,这时候你可以适当把节奏降下来,停留在原地一两章,让路人和配角夸夸主角什么的,也可以插写一些生活日常什么的,让读者缓缓晕车的疲倦感。
剧情停滞最典型的例子就是“无效的擂台赛”,很多作者写的时候自己很嗨,以为非常火爆,读者读起来应该感觉节奏很快吧?
读者早知道你这十几章打擂台一定是第一名,他们认为不墨迹的话,一章就可以交代清楚了,何必墨迹个十几章?你十几章擂台赛剧情里,有什么新的小目标小兴趣点小阻力吗?如果都删掉的话,好像一点都不影响后续剧情的发展。
所以,要搞明白“无效擂台赛”和“有效擂台赛”的区别,有效擂台赛剧情的目的,可能是擂台之外的东西,读者们明白为什么要打这个擂台赛,目的是擂台赛以外的东西,所以擂台赛就成了不可或缺的剧情。
一直在不可或缺的剧情上跑,才是正道。
大家做细纲的时候一定要考虑到读者阅读时的体验,尽量不要在一系列连贯主线上突然插入一些无关章节。
现在的网络小说和传统的通俗小说有很大的不一样,非常白,非常窄,每个章节篇幅要承担的内容主题非常精简,往往只是要表达一两个意思。
你做细纲时,可以把这一系列连贯的剧情想象成“封闭的副本”,意思就是外面的人进不来,不会误入,影响剧情。该出现在“舞台”上的角色,你作为导演可以随时随地往里面添加。
用“封闭的副本”的思路来写这种开放剧情,可能是很蠢很low的手段,但是对于网文来说,其实很正常。
首先你副本目标有了,可能的对手也有了,对手可能会有什么威胁性危险性也有了,你通通提前暗示给读者,没关系,读者会产生紧张感。然后你把这一系列连贯剧情像写“封闭式副本”来写,甭管之前剧情已经提到的事情,甭管会不会出bug,譬如女票说好了要来找你,你完全可以在这一系列剧情里忽视掉她,不让她出现。
等你把剧情展开,读者基本上就忘了你女票要来找你这个事,等你把高潮写完,你愿意的话,补充几句,主角女票打电话来埋怨,大姨妈来了你也不关心一下。
噢,原来你没按时出场,是大姨妈来了。
新人写手,可以用上面这种笨方法写,不用考虑里面的合理性,事后再补。这样就不容易出现那种“没有节奏感,节奏停滞,节奏太尼玛慢了”的问题了。
你们做细纲时,可以注意一下。
网络小说三大技巧:
1、主线剧情的结构设计(大纲和设定)
2、剧情发展节奏感的把控(细纲)
3、章节正文的写作技巧(章节)
这三个都达到60分的话,就是很厉害的网文作者。
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