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欧陆风云4mod制作入门:common文件夹详解

作者:神奇   分类:   时间:2019-01-21 14:12:21  标签:


首先是简介,common文件夹可以说是最重要的一个文件夹,许多的修改,包括自建国啊,初始变量啊都在这个文件夹子目录里进行的。然而面对common文件夹里的一大堆东西,相信很多人都是所以我准备介绍介绍这些种类繁多的子目录,好让大家掌握一些基本修改方法,完善历史时间轴。当然你要是觉得魔幻历史好随意


advisortype:顾问类型,顾问不用介绍了,顾问类型就是比如神学家之类的。这里可以修改顾问的效果,效果语句此贴暂不介绍。


ai_attitude:这个介绍是不可修改,是关于al性格的


ai_personalities:ai特性,分为三大类,行政,外交,军事,均衡。这个一般来说是不用修改的,但是我想知道为什么p社军事家拒绝接受帝选候


bookmarks:这是做mod必不可少的一个文件夹,是剧本,就是什么奥斯曼崛起七年战争这些,作用就是在开始界面选择可以直接加入游戏

比如图片中的征服者威廉,时间是1067年圣诞节,推荐国家是英国法国安茹(这就是我正做的mod开始剧本)当然那些描述是在localisation文件夹,随便找个地方翻译即可,中文版的乱码需要转码器


building:顾名思义,就是建筑,所以这里就是修改建筑物的。比如可以将time=12改成0,就是秒造建筑。还有看到ai_will_do100了吗所以ai三心斌狂的种田


cb_type:宣战借口,征服重征服。这里可以修改的只有目标和持续时间,那些割地减恶名是后面的文件夹里的


church_aspects:这一类东西,就是拿教廷影响力换一些强力buff,在这里可以修改效果和ai倾向


colonial_region:殖民区域,就是地盘足够大的情况下的会成立的殖民领最大范围,因为殖民领只能在本殖民区殖民。一些mod里的日落入侵的阿兹特克属法兰西就是加一个殖民区法兰西做到的


country:这就是自建国的一个重要步骤了,记录了国家颜色,历史理念,历史兵种,随机的君主将领姓名,这些数据。还有的国家拥有特殊舰队部队名字也可以在此修改。另外告诉你们一个有用的知识$PROVINCE$的意思是读取省份名字,这样就可以造什么北京军团南京军团了


country_colors:这个是国家士兵衣服的各种颜色,共三种,鉴于不是那么重要(要改可以选自己喜欢的复制)故不详解。


country_tag:这个是各个国家对应的地方的文件,如果你新建了一个国家,务必要在这里加一句,格式

国家简写=country\国家名字.txt


cultures:文化,直接举例

germanic = {\德语文化

graphical_culture = westerngfx\代表这是西方

male_names = { Gunther Rolf }\表明这是德国通用名字

pommeranian = {\这是德语文化的波美拉尼亚文化

primary = POM\基础国家是pom,波美拉尼亚

male_names = {

Boguslaw Barnim Ota Eryk Filip Franciszek Jan Fryderyk Georg Ernest \不同于上面这是文化的特色名字

\后面类推


custom_country_color:自建国可选的国家颜色,是不是觉得没有普鲁士颜色法兰西颜色差评?直接选一个换了就是了


custom_idea:自建国理念,具体的等后面讲理念再说


diplomat_action:外交行动,王室联姻之类的

annexationaction = {\这个是吞并

condition = {

tooltip = ANNEX_TOO_LOW

potential = {

FROM = {

vassal_of = ROOT\意思是只有对方是本国附庸才可

}

}

allow = {

FROM = {

has_opinion = {

who = ROOT\对本国拥有190关系

value = 190

}

}

}

}

#condition = {

#tooltip = ANNEXINVALID

#potential = {

#FROM = {

#vassal_of = ROOT

#}

#}

#allow = {

#FROM = {

#years_in_vassalage_under = {

#who = ROOT

#years = 10\附庸十年以上

#}

#}

#}

#}

}

提醒一下这里的#是不可忽略的


dynastic_colors:王朝颜色,就你打开家族地图模式的颜色

estate:阶级高手的爱新手的哀,讲解太麻烦了,而且吧里不少汉化的bbgr有人帮忙补个链吗


event_modifier:事件修正。就是事件带来的flag,如

brilliant_diplomat = {

diplomatic_upkeep = 1

ae_impact = -0.05

}

这个就是优秀的外交官带来修正的原因。


faction:派系,就是天朝和商业共和拥有的,附上天朝僧侣派系详解

temples =/僧侣

{

#Allows to fight wars.

monarch_power = MIL/军事系列

always = yes


modifier = /修正

{

manpower_recovery_speed = 0.1

unjustified_demands = -0.25

diplomatic_upkeep = -1

}

}


government_name:电脑叫你的名字,就是弹事件出的dear xx,比如西班牙的dear emperor(这是个高级黑)

government:政体效果


great_projects:大工程,三条运河

kiel_canal = {\基尔运河

ambient_object = kiel_canal

province = 1775\1775号,赫尔施坦因

is_canal = yes

time = 120\120个月(加120点数)


modifier = {

province_trade_power_value = 20\省份贸易价值(才20%)

}

}


hre_reforms:神罗改革,龙傲天的必经之路

renovatio = {\重建帝国

on_effect = {

emperor = {\对象皇帝

country_event = { id = 9075 tooltip = renovatio_effect }\发生编号9075的事件

}

}

}


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